Accueil Date de création : 25/05/08 Dernière mise à jour : 19/11/08 15:08 / 42 articles publiés
 

Gears of War - Le Jeu  (Gears of War) posté le jeudi 29 mai 2008 20:24

 

Informations

 

Éditeur : Microsoft Games
Développeur : Epic Games
Concepteur : Cliff Bleszinski
Dates de sortie :
Etats Unis :
12 novembre 2006
Europe : 17 novembre 2006
Australie : 23 novembre 2006
Japon : 18 janvier 2007
Genre : Tir objectif
Multijoueur :
Campagne : 1 à 2 joueurs
Multijoueur : 1 à 4 joueurs
Xbox live : 1 à 8 joueurs
Plate-forme : Xbox 360
PEGI : 18+
Moteur : UnrealEngine 3


Présentation

 

Gears of War est une trilogie de jeux développés par Epic Games, les grands créateurs des Unreal. Ce premier opus est sortit en 2006 sur Xbox 360 et révolutionne alors le genre FPS par un gameplay surprenant : Vous dirigez un personnage à la troisième personne, et chaque mouvement vous rapproche de la réalité. Le graphisme du jeu a été si soigneusement travaillé qu'on peut le considérer comme l'un des plus beaux jeux jamais sortit.

 

Le jeu a, à l'époque, pour une nouvelle franchise, réalisé le meilleur démarrage de xbox avec des ventes à plus de 3 millions d'exemplaires. Le projet avait été présenté en Juin 2004 au cours d'une démo technique pour tester le moteur du jeu. Il fut par la suite présenté officiellement à l'E3 2005 puis l'E3 2006 sous sa forme multijoueur. En mai 2006, une présentation du mode multijoueur fut proposée à toute la presse internationale. Des nouvelles options ont vues le jour : La possibilité de pouvoir se protéger derrière des murs, la notion d'équipe...

 

Plus que concluante, cette démontration a rendu le jeu très attendu et a laissé admettre sa supériorité face à beaucoup d'autres jeux pour le xbox live, notamment la disponibilité de pouvoir faire le mode histoire à deux en ligne.

 

Jaquette du jeu

 

La Campagne

 

 

Depuis l'émergence...

 

"Voilà des années, la horde des locustes rassemble ses troupes sous toutes les métropoles, et lança une attaque-surprise. Certains croyaient que la horde était un conte pour effrayer les enfants ; Ils déchantèrent vite... Elle existe bien, plus puissante que dans les cauchemards les plus sinistres.

 

Nul ne sait combien moururent lors de l'émergence. Plus encore disparurent dans les jours qui suivirent. Pour empêcher la horde de récolter le fruit de son attaque, les humains la neutralisèrent avec des armes chimiques et des rayons à particules orbitaux ; Ils détruisirent aussi les villes et les bases qu'elle contrôlait.

 

La plupart des centres urbains et des installations militaires étaient en ruines. Quelques survivants humains se regroupèrent sur le plateau Jacinto, un bloc de granite très peu propice au creusement de galeries. Quand la horde enfonça les défenses du plateau, Marcus Fenix désobéit aux ordres pour sauver son père, à l'école de guerre de la barricade est... Il était trop tard. Accusé de désobéissance aux ordres, il fut condamné et écroué pour 40 ans à la Prison de haute sécurité de Jacinto.

 

La horde vient de prendre d'assaut ce complexe."

 

Acte I

 

- 14 ans après l'émergence
- Baptème du Feu
- Tir aux poissons
- Fourche dans la route
- Toc Toc
- Rayon
- Colère
- Magasin de porcelaine

 

Acte II

 

- Tac Tac Boom
- Blé à moudre
- Avant-poste
- Crépuscule mortel
- Sombre labyrinthe
- Baril de poudre
- Pneu brûlé
- Baroud d'honneur

 

Acte III

 

- Déluge
- Evolution
- Marchandises de coalition
- Noir avant la lumière
- Colosse en colère
- Pointe de l'iceberg

 

Acte IV

 

- Broyeur au campus
- De mort en pis
- Brume
- Retour au foyer
- Lieu imaginaire
- Retranchement

 

Acte V

 

- Livraison spéciale
- Carcasse de train
- Cheval Pâle

 

Multijoueur

 

 

Gears of War est l'un des premiers jeux à proposer un mode coopératif en campagne avec un ami sur le xbox live. Le premier joueur dirigera bien sûr Marcus Fenix, et le second Dominic Santiago. En parlant du xbox live, Gears of War est jouable jusqu'à 8, en prenant des équipes de 4 contre 4. En partie personnalisée, un joueur pourra la rejoindre même si elle est encore en cours. Les parties classées, elle, proposent un jeu plus intensif, qui permettra de débloquer des succès. Une personne devra héberger une partie pour la commencer et obtiendra un bonus de puissance, étant le serveur, ou alors rejoindre une partie déja créée par un joueur.

 

On peut également faire des parties sur la même console, en écran partagé, mais seulement jusqu'à 4 joueurs. Le multiconsole n'est malheureusement pas disponible. Vous retrouverez ci-dessous la liste des cartes multijoueurs, des modes de jeu et des personnages jouables.

 

Cartes Multijoueur

 

- Canaux

- Clocher

- Escalade

- Dépôt

- Impasse

- Manoir

- Mausolée

- Les Toits

- Gare de Tyro

- Guerre

- Fossile

- La chute du Faucon

- Jardin

- Marais Mort

- Processus

- Métro

 

Personnages jouables

 

CGU : 

- Marcus Fenix
- Dominic Santiago
- Lieutenant Minh Young Kim
- Augustus Cole
- Damon Baird
- Carmine
- Colonel Hoffman

 

Locustes :

- Drone
- Sniper
- Grenadier
- Grenadier Elite
- Garde Theron
- Sentinelle Theron
- RAAM

 

Modes de jeu

 

- Zone de guerre

- Execution

- Assassinat

- Annexion

 

Voir le test de l'adaptation sur PC

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Index des personnages  (Personnages) posté le jeudi 29 mai 2008 20:40

 

# Index # Personnages #

 

L'univers de Gears of War n'est pas parsemé d'innombrables personnages, mais dispose tout de même figures attachantes et variées. Vous trouverez ci-dessous la liste complète avec les liens vers leurs articles propres. Bonne lecture !

 

CGU :

- Adam Fenix

- Alexiy Desipich

- Anthony Carmine

- Anya Stroud
- Augustus Cole
- Chairman Prescott

- Damon Baird

- Delta Deux-Six
- Dizzy

- Dominic Santiago
- Gyules

- Helen Cooper

- JACK
- Marcus Fenix
- Maria Santiago

- Mark Wallace
- Minh Young Kim
- Rojas
- Tai Kaliso
- Victor Hoffman

 

Locustes :

- Myrrah (Reine Locuste)

- RAAM

 

Parias :

- Franklin

- Chap

- Johnson

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Marcus Fenix  (Personnages) posté le jeudi 29 mai 2008 20:59

 

"J'suis prêt à péter des dents" - Marcus Fenix

 

Informations

 

Planète natale : Séra
Date de naissance : 21 ans avant l'Emergence
Grade : Sergent, après que le lieutenant Kim meurt
Espèce : Humain
Sexe : Homme
Taille : 1m82
Armes : Fusil d'assaut Lanzor   
Equipement : Grenades à frag
Couleur des cheveux : Noirs
Couleur des yeux : Bleus
Affiliation : CGU

 

Présentation / Histoire

 

Marcus Fenix est un grand soldat CGU, mais aussi le héros principal du jeu. C'est lui que vous dirigez au cours des missions, et est également un personnage jouable en multijoueur.

 

Sa vie avant le jeu...

 

On ne connait rien de l'enfance de Marcus, on sait juste que lorsqu'il a été engagé comme CGU, il reçu beaucoup de prestige et promotions, surtout pendant les guerres du pendule. Il est voué à une grande carrière militaire, jusqu'au jour de l'émergence.

 

10 ans après l'E-Day et l'apparition de la horde locuste, il se battit au plateau de Jacinto, là où les locustes prirent les CGU de plein fouet. Il désobéit aux ordres pour sauver son père, mais malheureusement, il était trop tard. Non seulement il perdit sa seule famille, mais prit également 40 ans d'incarcération pour refus d'obtempérer aux ordres dans la prison de très haute sécurité de Jacinto.

 

Cependant, 14 ans après, les locustes prirent d'assaut le complexe où était emprisonné Marcus. Dominic Santiago, l'ami de Marcus, convaincu le lieutenant Mihn Young Kim pour le libérer sous parole, afin de rejoindre l'équipe Delta et combattre la horde locuste.

 

La guerre humano-locuste...

 

Après que Dom ait libéré Marcus de sa cellule, il a fallu combattre les locustes pour sortir de la prison et rejoindre un faucon roi, hélicoptère des CGU, puis embarquer de justesse (un corpser les pistait). Marcus fait alors la découverte de son équipe, composée de Dom, le lieutenant Kim, et Carmine, élu meilleur tireur de l'institut militaire.

 

Le faucon roi les déposa en plein champ de bataille, après une rencontre peu chaleureuse avec le colonel Hoffman. Leur mission est de rejoindre l'équipe Alpha et de retrouver le résonateur, pour toucher les locustes en plein coeur, dans leurs galeries souterraines.

 

Pendant les différentes batailles que Marcus encoura, Carmine fut tué d'une balle de sniper dans la tête. Plus loin, il rencontra un membre de l'escouade Alpha, Augustus Cole, qui les aidera et remplacera donc Carmine. L'équipe continua jusqu'à trouver Damon Baird, de l'équipe Alpha. C'est alors que peu de temps après, le lieutenant Kim, au coeur de la bataille, se fit transpercer par une lame, celle d'un représentant locuste : Le général RAAM.  On apprend également que seuls Cole et Baird sont les survivants de l'équipe Alpha : Ainsi, équipe Alpha et Delta se réunissent, n'étant plus que quatre ensemble.

 

Ils passèrent dans un tombeau : Un soldat anonyme, ayant entendu le bruit d'une Berserker et qui avait rejoint l'équipe, paniqua et s'en alla de son côté... Il se fit déchiqueter par la bête. Marcus et Dom durent emmener la Berserker dehors afin d'utiliser la seule arme efficace contre elle : Le rayon de l'aube. Marcus, ayant annoncé la mort de Kim, se vit attribué le grade de sergent, mais avec regret pour son lieutenant.

 

Le peloton poursuivit sa mission à la recherche du résonateur. La nuit commence à tomber : Une nouvelle race de locuste apparait... Les krylls : Ce sont des sortes de chauve-souris qui vous attaquent dès que vous vous retrouvez dans l'ombre. Ainsi, en utilisant le peu de moyens qui se proposent à eux, Marcus et Dom éclairent le passage pour rejoindre une station de gaz voisine : La seule façon de rejoindre l'usine à imulsion proche (l'endroit où l'équipe devra déployer le résonateur) est de prendre le Tacot, un blindé équipé d'une tourelle à UV. Le temps de faire le plein du véhicule, les locustes attaquent. Après être monté dans le blindé, Marcus et Dom devront tuer les Krylls avec la tourelle tout en avançant.

 

Arrivés à l'usine, ils descendront dans les galeries locustes. Sur leur chemin, ils rencontrèrent beaucoup de drones et rebus. Cole porte le résonateur, et l'équipe Delta le déploie dans les galeries après une série de combats, notamment contre un Corpser, puis sort des cavernes. Le résonateur a malheureusement disfonctionné et les galeries locustes sont restées intactes, la mission est donc comptée comme un échec. Baird a cependant récupéré un Geobot qui contient toutes les données nécessaires sur les galeries locustes, et permettra de savoir la distance à laquelle s'étant les tunnels. L'équipe Delta chercha alors un laboratoire pour décoder ces données, se trouvant dans la maison du père de Marcus. Jack (un robot avec intelligence artificielle) décode les données : Ils découvrirent le gigantesque traffic souterrain locuste et établir un plan : Il faut utiliser la bombe lumière.

 

Marcus et Dom durent ensuite défendre la maison : En sortant, ils échappèrent à un Brumak. Direction maintenant une gare, où le train Tyro les attendent. Sur ce train se trouve la bombe lumière, assez puissante pour détruire tout le réseau locuste ! Le train en marche, le général RAAM se trouve dessus : Baird et Cole n'ayant pas pu monter, ce sont Dom et Marcus qui durent le tuer à eux seuls. Un faucon roi arriva et essaya de prendre les deux CGU sur le train à très grand vitesse. Dom monta, pendant que Marcus activa la bombe lumière. Un gouffre se trouve en face, une entrée vers les galeries locustes. Marcus sauta de justesse dans le faucon roi et le train tomba dans le puit d'imulsion : Les galeries explosèrent. Cette guerre semble remportée par les humains, mais la reine locuste surviva. A ce stade, Marcus a 35 ans.

 

Note : Le numéro de prisonier de Marcus sur Jacinto était 098356-GX.

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Gears of War 2 - Le Jeu  (Gears of War 2) posté le vendredi 30 mai 2008 13:14

 

Informations

 

Développer : Epic Games
Editeur : Microsoft Game Studios
Designer : Cliff Bleszinski
Moteur : Unreal Engine 3
Plateforme : Xbox 360
Date de sortie : 7 Novembre 2008

Genre : TPS (Third-person shooter)

 

Présentation

 

Comme son prédécesseur, Gears of War 2 est un TPS, qui signifie que le joueur dirige un personnage à la troisième personne. Toujours développé par Epic Games, il sera exclusif à la Xbox 360 à sa sortie. Gears of War premier du nom ayant fait un carton, il était tout naturel qu'une suite pointerait le bout de son nez, et il n'aura fallu que deux années pour sortir sa progéniture. En effet, lors de la Game developers Conference, Cliff Bleszinski, le designer en chef des studios Epic, annonce le 20 Février 2008 l'arrivé de GoW 2. Il utilisera le moteur graphique Unreal Engine 3, qui a parfaitement fait ses preuves au cours de sa vidéo de présentation. Si vous souhaitez voir toutes les vidéos sorties jusqu'à présent, regardez ci-dessous. Pour posséder le jeu, il faudra attendre sa date de sortie, fixée en Novembre 2008.

 

Vidéo de présentation de l'Unreal Engine 3

 

Teaser de Gears of War 2

 

Campagne - Chapitre 1 Acte 3

 

Campagne - Chapitre 1 Acte 3 #2

 

Morceaux de campagne

 

Trailer "Rendez-vous"

 

Gears of War 2 Multiplayer footage

 

Plus de vidéos ici...

 

 

 

 

Nouveautés :

 

- Il y aura une édition collector

- Duels de tronçoneuse
- Les murs de couverture se désagrègent sous le feu ennemi
- Possibilité d'utiliser les ennemis comme bouclier
- Plus d'options d'exécution
- Histoire plus profonde
- Plusieurs nouvelles espèces de locustes
- Nouveaux CGU et personnages
- Journal de Guerre
- Environnements destructibles

- Le joueur n'est plus invulnérable quand il tronçonne
- Niveaux avec véhicules
- Cinématiques avec conversations dynamiques grâce à un système de caméra
- Histoire plus longue
- Nouvelles armes (lance-flammes, grenade poison...)
- Graphismes améliorés (surtout au niveau des effets de lumière)
- Si vous êtes touché en courant, cela vous stoppera ou ralentira
- Bouclier en métal que vous pouvez transporter avec vous
- Les grenades peuvent faire office de mines, vous pouvez les coller sur des murs
- Les grenades fumigène font plus mal quand vous frappez un ennemi avec
- Les grenades fumigène font tousser ceux qui passent dans la fumée
- Plusieurs personnes peuvent tronçonner en même temps le même ennemi

- Les exécutions varieront selon l'arme en votre possession
- "Y" servira à achever un ennemi à terre en lui infligeant de nombreux coups de poing
- "A" servira à prendre un ennemi comme bouclier
- Nouvelle arme, "Medusa". Tire 6 cartouches par coup

- Le Gorgon Burst Pistol est une nouvelle arme tirant par rafales

- Un lance-flammes sera inclu
- Vous pourrez vous balader sur la map en caméra fantôme et prendre des screenshots
- Les différents joueurs pourront choisir leur difficulté en co-op
- Une barre vous indiquera pendant combien de temps vous pouvez sprinter
- Nouveau Boss : "Acheron". Sorte de mammouth géant locuste détruisant les véhicules
- Nouveau mode de jeu réservé aux tronçonneuses

 

Campagne

 

 

 

 

La vidéo de campagne que vous pouvez voir dans le lien ci-dessus a pu nous donner beaucoup d'informations sur la suite des évènements. De plus, Epic Games nous annonce quelques données supplémentaires : La campagne débutera 6 mois après l'explosion de la bombe lumière, c'est à dire 6 mois après le premier jeu. Cliff Bleszinski qualifie l'histoire comme "bigger, better and more badass", en bref encore bien meilleur que son prédécesseur.

 

La campagne sera plus longue et imersive avec plus de locustes et une IA plus aboutie encore. L'histoire devrait approcher les 15 heures de jeu. Il faut aussi savoir que si vous jouez la campagne entière en co-op, vous pourrez débloquer de nouvelles cutscenes qui influeront sur la fin du jeu. De nouveaux boss apparaîtront ainsi que deux nouveaux ennemis. On peut citer l'Acheron, une sorte de mammouth géant utilisé par les locustes pour détruire les véhicules CGU, le Kantus, qui a un peu l'allure d'un prince locuste, des "Rockworms", des sortes de vers dégueulasses locustes habitant dans les galeries, de nouveaux types de grenadiers, gardes theron et j'en passe. Cliff Bleszinski a même indiqué que certains boss faisaient passer le Brumak pour un bébé Panda !

 

Au niveau de la difficulté, les réglages seront indépendants pour la co-op. Un joueur pourra faire le niveau en vétéran pendant que son pote se contentera du mode recrue. Un quatrième niveau de difficulté plus facile a d'ailleurs été ajouté.

 

Multijoueur

 

 

 

 

Le multijoueur comporte un grand nombre de nouveautées. On peut déjà parler d'un menu matchmaking, qui utilisera un système semblable à celui d'Halo 3. Il y aura donc plus de facilité dans la création d'une partie perso. Les parties multijoueurs pourront atteindre désormais un maximum de 10 personnes.

 

Bien entendu, nous trouverons de nouvelles cartes mais aussi des remake de maps du premier jeu. Impasse, qui est l'une des plus appréciées, reviendra et encore plus belle qu'avant, avec de la flore et un sublime coucher de soleil. On pourra aussi trouver d'autres cartes comme River ou Security.

 

De nouveaux modes de jeu font leur apparition : On découvrira le mode Gardien, très semblable à l'assassinat (c'est son remplaçant), avec un chef ennemi qui, tant qu'il sera en vie, pourra faire ressuciter ses co-équipiers. Le mode "Wingman" sera une sorte de "Multiteam", un assassin avec 5 équipes de deux : Autant dire que le travail coopératif sera mis à l'épreuve ici. Enfin, un mode drapeau ajoutera du piment dans les parties, mode qui revient dans énormément de FPS il faut le signaler...

 

Evidemment, vous retrouverez de nouveaux personnages jouables ainsi que les anciens (Carmine et RAAM).

 

Cartes Multijoueur

 

Gears of War 1 :

- Impasse

- Metro

Gears of War 2 :

- River

- Security


Personnages jouables

 

CGU :

- Marcus Fenix
- Dominic Santiago
- Lieutenant Minh Young Kim
- Augustus Cole
- Damon Baird
- Carmine
- Colonel Hoffman
- Dizzy
- Tai Kaliso
- Maria Santiago (?)

 

Locustes :
- Drone
- Sniper
- Grenadier
- Grenadier Elite
- Autre type de grenadier (?)
- Garde Theron
- Sentinelle Theron
- Autre type de garde Theron (?)
- RAAM
- Kantus (?)

 

Modes de jeu

 

- Zone de guerre
- Exécution
- Annexion
- Gardien
- Wingman
- "Meat Flag"

 

Informations supplémentaires

Le dossier complet des nouveautés

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Dominic Santiago  (Personnages) posté le vendredi 30 mai 2008 17:42

 

"On va bien s'marrer" - Dominic Santiago

 

Informations

 

Planète natale : Sera
Date de naissance : Inconnue, avant l'émergence
Grade : Soldat
Espèce : Humain
Sexe : Homme
Taille : 1m80
Armes : Lanzor, fusil destructor, Kaomax
Equipement : Grenade à frag
Vehicules : Tacot, Armadillo
Couleur des yeux : Marrons
Affiliation : CGU

 

Présentation / Histoire

 

Dominic Santiago est un soldat de la coalition et un combattant saisonnier au cours de la guerre humano-locuste. C'est le meilleur ami de Marcus Fenix et appartient à l'équipe Delta avec Baird et Cole. Dom a, depuis le jour de l'émergence, prété main forte aux CGU et n'a jamais laché prise. Il recherche sa femme, Maria, qui est portée disparue depuis le jour de l'émergence. C'est la raison pour laquelle il se motive à avoir un maximum de connexions avec des parias dans tout le pays et principalement à Empyra, afin de pouvoir la retrouver.

 

Avant le jeu...

 

Après que Marcus ait été envoyé en prison, Dom a tout fait pour l'en faire sortir. En le défendant et témoignant, Dom a perdu beaucoup de personnes de confiance à cause de la réputation négative de Marcus. Il perdit également sa femme le jour de l'émergence, ce qui veut dire que cette guerre est pour lui une situation personelle.

 

La guerre humano-locuste...

 

Après que Dom ait libéré Marcus de sa cellule, il a fallu combattre les locustes pour le sortir de la prison et rejoindre un faucon roi, hélicoptère des CGU, puis embarquer de justesse (un corpser les pistait). Dom présente la nouvelle équipe à Marcus : Le lieutenant Kim et Carmine, élu meilleur tireur de l'institut militaire, qui forment à eux quatre l'équipe Delta.

 

Le faucon roi les déposa en plein champ de bataille, après une rencontre peu chaleureuse avec le colonel Hoffman. Leur mission est de rejoindre l'équipe Alpha et de retrouver le résonateur, pour toucher les locustes en plein coeur, dans leurs galeries souterraines.

 

Pendant les différentes batailles que Dom encoura, Carmine fut tué d'une balle de sniper dans la tête. Plus loin, il rencontra un membre de l'escouade Alpha, Augustus Cole, qui les aidera et remplacera donc Carmine. L'équipe continua jusqu'à trouver Damon Baird, de l'équipe Alpha. C'est alors que peu de temps après, le lieutenant Kim, au coeur de la bataille, se fit transpercer par une lame, celle d'un représentant locuste : Le général RAAM.  On apprend également que seuls Cole et Baird sont les survivants de l'équipe Alpha : Ainsi, équipe Alpha et Delta se réunissent, n'étant plus que quatre ensemble.

 

Ils passèrent dans un tombeau : Un soldat anonyme, ayant entendu le bruit d'une Berserker et qui avait rejoint l'équipe, paniqua et s'en alla de son côté... Il se fit déchiqueter par la bête. Dom et Marcus durent emmener la Berserker dehors afin d'utiliser la seule arme efficace contre elle : Le rayon de l'aube.

 

Le peloton poursuivit sa mission à la recherche du résonateur. La nuit commence à tomber : Une nouvelle race de locuste apparait... Les krylls : Ce sont des sortes de chauve-souris qui vous attaquent dès que vous vous retrouvez dans l'ombre. Ainsi, en utilisant le peu de moyens qui se proposent à eux, Dom et Marcus éclairent le passage pour rejoindre une station de gaz voisine : La seule façon de rejoindre l'usine à imulsion proche (l'endroit où l'équipe devra déployer le résonateur) est de prendre le Tacot, un blindé équipé d'une tourelle à UV. Le temps de faire le plein du véhicule, les locustes attaquent. Après être monté dans le blindé, Dom et Marcus devront tuer les Krylls avec la tourelle tout en avançant.

 

Arrivés à l'usine, ils descendront dans les galeries locustes. Sur leur chemin, ils rencontrèrent beaucoup de drones et rebus. Cole porte le résonateur, et l'équipe Delta le déploie dans les galeries après une série de combats, notamment contre un Corpser, puis sort des cavernes. Le résonateur a malheureusement disfonctionné et les galeries locustes sont restées intactes, la mission est donc compté comme un échec. Baird a cependant récupéré un Geobot qui contient toutes les données nécessaires sur les galeries locustes, et permettra de savoir la distance à laquelle s'étant les tunnels. L'équipe Delta chercha alors un laboratoire pour décoder ces données, se trouvant dans la maison du père de Marcus. Jack (un robot avec intelligence artificielle) décode les données : Ils découvrirent le gigantesque traffic souterrain locuste et établir un plan : Il faut utiliser la bombe lumière.

 

Dom et Marcus durent ensuite défendre la maison : En sortant, ils échappèrent à un Brumak. Direction maintenant une gare, où le train Tyro les attendent. Sur ce train se trouve la bombe lumière, assez puissante pour détruire tout le réseau locuste ! Le train en marche, le général RAAM se trouve dessus : Baird et Cole n'ayant pas pu monter, ce sont Dom et Marcus qui durent le tuer à eux seuls. Un faucon roi arriva et essaya de prendre les deux CGU sur le train à très grand vitesse. Dom sauta avec l'aide du colonel Hoffman, pendant que Marcus activa la bombe lumière. Un gouffre se trouve en face, une entrée vers les galeries locustes. Marcus sauta de justesse dans le faucon roi et le train tomba dans le puit d'imulsion : Les galeries explosèrent. Cette guerre semble remportée par les humains, mais la reine locuste surviva.

 

Note : Dom est un personnage jouable en multijoueur mais aussi le joueur 2 en campagne.

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